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破解Flash遊戲跟破解魔術一樣迷人系列_小瑪莉Part04






破解Flash遊戲跟破解魔術一樣迷人系列_小瑪莉Part03






破解Flash遊戲跟破解魔術一樣迷人系列_小瑪莉Part02






有關Flash重覆播放的問題

Q:我做了一段A約20秒的flash動畫, 要配上3分鐘B的音樂, 也就是說A動畫要一直重覆到3分鐘, flash本身加含音樂做完匯出播放20秒後, 音樂就會重疊耶, 請問要如何解決??

A:最簡單的方式,在舞台上方新增兩個圖層,一個是20秒的動畫,一個是3分鐘的音樂~,如此動畫不段循環~音樂不重疊,你可能是都放在舞台場景~所以動畫播完了會去重播~所以音樂就重疊囉

請看以下影音操作~








改icon換場景

Q:改icon換場景
icon1要連到photo1
icon2要連到photo2
icon3要連到photo3

A:如下操作影音檔~







實際結果如下:




如何把這個loading 改成 as2.0的語法

Q:如何把這個loading 改成 as2.0的語法
A:實際驗證如下:






Flash 3D旋轉選單加超連結

Q:3D旋轉選單,希望在個別的按鈕加上超連結,應該怎麼加呢
1.各個按鈕可跳至個別的頁面連結
2.各個按鈕可跳至個別的場景

A:請看以下影音解說






Flash小遊戲(簡單轉盤抽獎遊戲)





火焰大挑戰系列_01棒球九宮格(GH教學、Flash遊戲教學、Flash遊戲)

之前看電視冠軍裡面的棒球九宮格很酷~就用FlashAS3寫了一個一樣的遊戲

功能跟實際遊戲規則一樣可以宣告要打中哪一顆~

然後調整速度仰角以及球的曲度,耐玩度蠻高的~各位不妨玩玩看(GH教學)
棒球九宮格排行榜











這次撰寫程式的寫法與以往不同,以前都是將語法寫在一個影格,這次是依照遊戲的流程步驟依序寫程式,這樣的好處是可以分段寫程式,也可以清楚知道遊戲的規則,不僅整體看起來很清爽,對於邏輯的思考也很有幫助,元件也是依序分圖層來放置,這樣可以更清楚彼此之間的關係,而且讓元件跟程式碼分開對於日後要修改程式碼或是新增元件都很方便,尤其是對Flash動畫師要了解程式的來龍去脈也很清楚要修改哪個數據都很方便也不會用碰運氣的方式隨便亂改。

街頭投籃機遊戲(GH教學、Flash遊戲教學、Flash遊戲)

一年多前跟同事沉迷街頭籃球機,每天中午吃完飯最大的休閒娛樂就是花個10元投籃比個高下
當時最好的成績是九百多分,已經練到雙手可以同時出球~
當時可真是瘋狂啊~^^
後來慢慢荒廢了籃球機也不再那麼著迷
自從轉型成AS3寫遊戲之後,發現遊戲似乎越寫越順手,所以開始寫一些跟市場不一樣的小遊戲
所以繼棒球九宮格之後緊接著再來個街頭籃球機吧~
此程式比較特別的地方,雖然是過五關,程式仍然在一個影格範圍內完成






街頭投籃機遊戲排行榜
主要關鍵是多利用函式的寫法以及判斷式紀錄目前的關卡為第幾關去對應該有的分數
然後重新設定數值但卻保留分數以及關卡的累加,而不是跳場景或是跳影格
所有的程式都用同一隻就好,不用拷貝來拷貝去

此遊戲規則完全比照之前玩的機種開發,挺有趣的~這兩天會將排行榜掛上去,大家來一較高下吧

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